الفصل الثاني في شرح النزول إلى ساحات القتال في crazy party - blindgamers
Website translation, note, this is google translate
ملاحظة. الدروس ليس من كتابتي لاكنها منقولة من أحد الاصدِقاء
بسم الله الرحمن الرحيم.
الفصل الثاني:
إدارة حُزَم البِطاقات والتعرُف على أفضل نوع لكل ساحة.
1
بعد اللعب في ساحة طبيعي مرة أو مرتين نتوجه إلى القائمة الرئيسية في اللعبة ونذهب إلى إدارة حُزَم البِطاقات،
بعد فتحها نجد إنشاء حزمة جديدة وهذه ستكون أول حزمة ننشئها، يمكننا وضع بطاقات من 40 إلى 80 ولكني أُفَضِل أن لا تزيد البِطاقات في الحزمة عن 50 يُفَضَّل أيضا أن تحتوي كل حزمة على نوعين نوع أساسي ونوع آخر احتياطي، وهذه تعرفونها مع كثرة اللعب وعلاقة الأنواع ببعضِها.
أقل شيء نضعه ثمانية بِطاقات من النوع حتى يُعتَرف به وإلا ستكون البِطاقات موجودة ولكن لا يُمكنُنا التحويل لهذا النوع.
لماذا نضع ثمانية بطاقات من نوع؟
هكذا ستكون بطاقاته قليلة جدا ولم نستفيد منها شيء، في حقيقة الأمر أنه يمكنُنا أن نكون بنوع ونلعب بطاقات النوع الآخر بشكل طبيعي جدا شريطة أن يكون معنا مستوى بهذا النوع وطالما أن معنا منه بطاقات كثيرة فإن المستوى سيزيد بشكل طبيعي جدا، أما إذا كانت البطاقات كثيرة من النوعين فإننا سنكون على نوع منهم وسيقل تلقائيا النوع الآخر وبالتالي لا نستطيع الاستفادة من هذا ولا ذاك.
لماذا نضع نوعين إذن؟، ما الفائدة من هذا الفعل العجيب؟
الأمر لا يوجد به أي عجب، فكما قلنا من قبل أن هناك أنواع قوية على غيرها من الأنواع الأخرى، فإذا وجدت أن نوعي الأساسي ستتم مُهاجمته بنوع قوي أحوِل إلى النوع الثاني وألعب ببطاقات النوع الأول ربما يكون تأثيرها ضعيف ولكن النوع الآخر يحميني من الضربات القوية.
نعود مرة أخرى لإنشاء الحزمة، ربما أطلْتُ عليكم بعض الشيء.
بعد الضغط على إنشاء حزمة جديدة يطلب منّا كتابة اسمٍ لها نكتب الاسم الذي نريده ونضغط مفتاح الإدخال، بعدها نجد صفحة لإدارة الحزمة يمكننا من خلالها إضافة وإزالة البطاقات، وتكون كالتالي:
الصف الأول ونتحرك فيه بالأسهم يمين ويسار وهو يحتوي على البطاقات الخاصة بالنوع الطبيعي، أما إذا نزلنا بالسهم السفلي نجد بطاقات النوع المُوالي ونتحرك بينها أيضا بسهم يمين ويسار.
نذهب للبِطاقة التي نريد إضافتها ونضغط مفتاح الإدخال ونكتب أي رقم من 1 ل4 وهو عدد البطاقات التي ستوضع في الحزمة من هذه البِطاقة، وننتقل إلى البِطاقة الأخرى وهكذا، نستمع إلى بيانات البِطاقة جيدا ونختار ما يُناسبُنا.
ملاحظة: لا تضع بطاقة أو بطاقتيْن من نوع ويكون مستواهم مرتفع 2 3 4 وهكذا لأنك لم تتمكن من لعبهم إطلاقا وسيكونوا زيادة عدد فقط، لأنك لا يمكنك التحويل إلى هذا النوع ولا زيادة مستواك فيه.

2 أفضل نوع لكل ساحة:
طائر: خليط من الطبيعي والطائر.
قتالي: طائر وطبيعي لأن بعضهم يتحول كهربائي حينها تحول أنت أيضا للطبيعي؛ لأن الكهربائي ضربته قَوية جدا للطائر.
النباتي والحشري: أيضا بالنوع الطائر.
ملاحظة: إن هذه الريبوتات تغير أنواعها، ولكن ربما تخسر مرة وتكسب الأخرى، وهذه الأنواع التي أقول عليها جيدة من خِلال تجربتي وليس أكثر.
كهربائي: الطبيعي، وابتعد عن الطائر لأن الكهربائي قوي عليه.
فولاذي: قتالي.
أرضي: الطائر لأنه محمي من بطاقات النوع الأرضي، لا تؤثِر فيه إطلاقا ولنا وقفة بمشيئةِ الرحمن مع الأنواع المحمية من بعضها قريبا.
إذا لعبت في ساحة أرضي وأكملت ثُم أحببت الرجوع لها مرة أخرى يمكن أيضا لعبها بالمائي فهو قوي وشديد عليها.
سام: الأرضي جيد معه إن شاء الله.
مائي: كهربائي.
صخري: مائي أو قتالي.
ظلامي: قتالي.
طيفي: ظلامي.
ناري: مائي.
سحري: سام.
تفكيري: طيفي.
جليدي: ناري ومائي.
تنيني: جليدي.
وهكذا تصل إلى المجلس الأعلى.

ما هو المجلس الأعلى؟
المجلس الأعلى: ساحة كبيرة تتكون من ست جولات مع أنواع مختلفة من جميع الساحات، عليك أن تجهز حزمة جيدة تُناسبهم جميعا حتى تتمكن من الوصول إلى نهايتها بنجاح.
وفيها تتعرف أكثر على علاقة الأنواع ببعضها، وتعرف أيهم قوي على الآخر أو ضعيف أو محمي منه.
وهذا هو موضوع الفصل التالي، علاقة الأنواع والأنواع المحمية.
نكتفي بهذا القدر على أن نستكمل قريبا بمشيئةِ الرحمن.

#لا_تنسة_ذكر_الله


0 تعليق

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *