شرح لعبة uno في play room - blindgamers

شرح لعبة ال uno في play room.

بسم الله الرحمن الرحيم.

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

أهلاً وسهلاً بكم في هذه المشاركة الجديدة.

سنقدم لكم اليوم شرح بصيط لطريقة لعب لعبة ال uno.<!–more–>
<!–more–>
نبدأ الشرح.

مقدمة اللعبة

تعتبر لعبة الأونو أحد الألعاب التقليديّة وتندرج تحت فئة الألعاب الورقيّة، يلعبها الأشخاص فيما بينهم، حيث يعد مير رويدز هو صاحب فكرة الّلعبة، حيث قام رويدز باختراع هذه اللعبة في السَبعينيات وتحديداً في عام 1971 وإقتصرت ممارسة لعبة الأونو على أفراد أسرة رويدز، وبعدها ومع مرور الأيّام أصبحت لعبة الأونو تنتشر وتخرج عن نطاق أسرته، وذلك بعد أن قامت إحدى شركات الألعاب بشراء فكرة الّلعبة وأصبحت الشّركة مسؤولةً عن تصنيع هذه الّلعبة، وحتّى وقتنا الحاضر لم تذهب لعبة الأونو بعيداً بل إنّ ممارسة هذه الّلعبة تنتشر بنسبة يمكن القول أنّها ليست بالقليلة.

ولا تقتصر النسبة على المبصرين فقط, بل حتى أخذت إنتشارها بين المكفوفين عامتاً.

طريقة اللعب

بعد ما تعرفنا على المقدمة الآن نبدأ بشرحها بشكل أوضح.

ستبدأ اللعبة مع عدد من اللاعبين يبدأ من 2 مِن اللاعبين, حتى 10 لاعبين كَحد أَقصى.

والنفرض الآن لواعيب 2, عند بدأ اللعبة سيحصل كل شخص على 7 أوراق. وتتكون هذه الأوراق مِن ألوان وأرقام. وهي وهي كَلتالي.

عدد العاب اللعبة 108 ورقة.

yellow0

yellow1

yellow2

yellow3

yellow4

yellow5

yellow6

yellow7

yellow8

yellow9

red من red0 إلى red9 كاللون السابق وقد قمت بكتابة اللون مع الأرقام لكي تتوضح الفكرة أكثر ولاكن لو قمنا بكتابة جميع الألوان مع الأرقام من 0 إلى 9 سيصبح الموضوع كبير المهم نكمل.

blue, مِن blue0 إلى blue9

green مِن green0 إلى green9

الآن بعد ما عرفنا جميع الكروت سأشرح كيف نقوم اللعب من خلالهم.

بعد ما تبدأ اللعبة, سيوضع لون معين تلقائياً وعلى الدرور الحالي أن يلعب نفس اللون أو نفس الرقم.

كَمثال.

مثال الكارت الموجود حالياً.

green1

هنا نستطيع لعب اللون الأخضر green بأي رقم يمكننا لعب green مِن green0 إلى 9.

وإذا كان لا يتوفر اللون الأخضر لديك. فيمكنك لعب أي لون ثاني يحتوي على رقم واحد.

كمثال مثل ما قلنا اللون الحالي green1 لو لعبنا لون أخضر فيهِ أي رقم فسينلعب بدون مشاكل.

ولاكن إذا كان لا يتوفر لدينا اللون الأخضر فهنا سنقوم بِلَعِب أي لون غير الأخضر ولاكنهُ يحتوي على نفس الرقم مثال.

red1

blu1

وإلى آخرهِ.

هذه كل فكرة اللعبة .

ولاكن للآن لم ننتهي.

توضيح أكثر.

الآن أنت معك الكروت التالية.

red 9

blue 7

blue 2

blue 7

والكارت الذي قام بلعبهِ الخصم هو

green 7

فهنا لا يتوفر لنا اللون الأخضر فسنقوم لعب blue 7.

وإلى آخرهِ .

أنا أعرف حالياً يوجد سؤال لديكم, وهو, طيب كيف تنتهي اللعبة ههه.

عزيزي القارء.

ستنتهي اللعبة في حين نُفوذ جميع الكروت الخاصة بأحد اللاعبين.

أي لو الكارت الحالي. red5.

وأنت معك كارت أخير وهو red أو أي لون آخر فيه رقم 5 وقمت بِلَعبِه فستنتهي اللعبة بفوزك.

حسناً, لم ينتهي الموضوع حتى الآن, فتوجد بعض الكروت سأوضحها.

الآن الكروت التي تعرفنا عليها هي ألوان وأرقام.

ولاكن تتوفر كروت أخرى تفيدنا في بعض الأشياء.

الكارت

draw two

هذا الكارت مهمته يقوم بجبر الخصم يسحب كرتين ولَعِب اللون الموجود كَمِثال.

green draw two

فهنا يجب على الخصم يقوم بسحب كارتين ويلعب اللون الأخضر.

ونفس الحالة مع باقي الألوان.

طيب سؤال, ما الي يضر اللاعب عندما يسحب كروت.

الي يضره أن كروته ستزيد ولا يستطيع إنقاصهم بسرعة, لإن كما أتفقنا اللعبة تحتاج لِنفوذ جميع الكروت حتى تكسب اللعبة أو الجولة.

الكارت.

reverse

هذا الكارت بجميع ألوانه يقوم بأخذ دور الخصم أي يعطيك فرصة ثانية ولاكن يجب عليك اللعب بنفس اللون مثلا لو كان الكرت المتوفر.

red reverse

فيجب عليك لعبه مع لعب لون أحمر.

ولاكن لو كان يتوفر لديك نفس الكارت ولاكن بغير لون يمكنك لعبه بدون مشاكل.

الكارت.

wild

هذا الكارت يُمكِنك إختيار اللون الذي تريد الخصم أن يلعبه, كمثال تختار لهُ red فسيجب عليه لعب اللون الأحمر.

بعد الضغط على الكارت سيُظهِر لك الكروت ويمكنك إختيار اللون المراد.

الكارت.

wild draw four

هذا مهمته نفس مهمة الكارت السابق ولاكن هذا يُمَكِنَك اختيار اللون المراد ولاكن يَجبُر الخصم سحب 4 كروت قبل لعب اللون.

الآن نأتي للإختصارات.

اختصارات اللعبة

enter لِبدء اللعبة.

alte+o لضبط اعدادات اللعبة ولا نتطرق لها في هذا الدرس.

s لِمعرفة النتيجة.

e, لمعرفة كل شخص كَم يمتلك كروت وبعض الأمُور.

c, لمعرفة الكارت الذي قام بِلعبه الشخص.

a< أو space, لسحب كارت, ملاحظة, لو قام أحد اللاعبين بِلعب لك كارت مهمته يجبرك أن تسحب 2 مِن الكروت أو 4 فلو ضغطت space فسيقوم بسحب 4 أي إحذر لا تضغط على المسافة 4 مرات.

u, للتنبيه عن وجود uno او كارت أخير أي, عندما يكون لديك أخير لون فتضغطه حتى يعلم الخصم.

توظيح بعض الأشياء

والآن ننتقل لبعض التوظيحات والملاحظات.

إذا قام الخصم بِلَعِب لك أي كارت مهمته الجبر على سحب كارتين أو 4 فإضغط المسافة لمرة واحدة فقط
يوجد نمطين باللعبة نمط العادي, والنمط السريع, وسيتم شرح النمط الثاني في درس ثاني
تتوفر طريقتين لترتيب الكروت يمكنك جعل ترتيب الكروت حسب اللون أو حسب الرقم, كَمثال, يقوم بترتيب الأرقام أي لو يوجد red1 وبعده blu1 فسيضعهم 1 فوق الآخر. والألوان كذالك مثال red يجعل فوقه red إذ وجد

إلى هنا, وقد إنتهينا من مشاركتنا لهذا اليوم.

أتمنا أعجبكم الموضوع.

ملاحظة, أنا أعتذر إذا كان يوجد كارت قد نسيت ذكره.

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.


0 تعليق

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *