تُعد لعبة دومينو واحدة من ألعاب الطاولة الكلاسيكية التي تجمع بين المهارة والتخطيط الاستراتيجي. تُستخدم فيها مجموعة "double-six" المكونة من 28 قطعة، حيث تمثل كل قطعة تركيبة فريدة من الأرقام بين 0 و6.

الهدف من اللعبة

الهدف الرئيسي هو أن تكون أول لاعب يتخلص من جميع قطع الدومينو التي بحوزته، مع الحرص على تقليل النقاط المتراكمة لديك إلى الحد الأدنى.

إعداد اللعبة

  • تتكون المجموعة من 28 قطعة، تشمل كل تركيبة ممكنة لأرقام من 0 إلى 6 (مثل 0/1، 0/2، ...، 5/6)، بالإضافة إلى سبع قطع "مزدوجة" تحمل نفس الرقم على الجانبين (0/0، 1/1، ...، 6/6).
  • في بداية اللعبة، يتم توزيع 7 قطع لكل لاعب عند اللعب بـ4 لاعبين، ولا يتبقى أي قطع في كومة السحب.
  • يبدأ اللعب اللاعب الذي يمتلك القطعة المزدوجة الأعلى (مثل 6/6). إذا لم يمتلك أحد هذه القطعة، يبدأ صاحب أعلى قطعة مزدوجة أخرى.

آلية سير اللعب

  1. يبدأ اللاعب الأول بوضع قطعة مزدوجة في منتصف الطاولة.
  2. في كل دور، يجب على اللاعب وضع قطعة بحيث يتطابق أحد الرقمين عليها مع أحد طرفي السلسلة الموجودة على الطاولة. على سبيل المثال، إذا كانت السلسلة 2/4 4/1 1/3، يمكن لعب 3/5 على الطرف الأيمن لتصبح السلسلة 2/4 4/1 1/3 3/5، أو لعب 2/6 على الطرف الأيسر لتصبح 6/2 2/4 4/1 1/3.
  3. إذا لم يمتلك اللاعب قطعة قابلة للعب، يسحب قطعة من كومة السحب. إذا كانت القطعة المسحوبة قابلة للعب، يمكنه لعبها فورًا وينتهي دوره. أما إذا لم تكن قابلة للعب، يستمر في السحب حتى يحصل على قطعة قابلة للعب أو تنفد كومة السحب. في حال نفاد القطع، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي.
  4. إذا كانت القطعة تناسب طرفي السلسلة، يحدد اللاعب المكان المطلوب (يمين أو يسار).
  5. ينتقل الدور إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة.

قواعد تسجيل النقاط والفوز والخسارة

  • الفوز بالجولة: عندما يتخلص لاعب من جميع قطعه، تنتهي الجولة ولا يحصل على نقاط. يحسب اللاعبون الآخرون نقاط القطع المتبقية لديهم.
  • انتهاء الجولة بانسداد: إذا لم يتمكن أي لاعب من اللعب بعد جولة كاملة وكانت كومة السحب فارغة، تنتهي الجولة. يحسب كل لاعب نقاط القطع المتبقية لديه.
  • حساب النقاط: كل قطعة تساوي مجموع الرقمين عليها (مثل 3/5 = 8 نقاط)، باستثناء القطعة 0/0 التي تُحسب بـ0 نقاط.
  • اللعبة الكلية تستمر حتى يصل أحد اللاعبين إلى حد النقاط المحدد (150 نقطة افتراضيًا)، فيُقصى من اللعبة. الفائز هو آخر لاعب يبقى في اللعبة.

إيماءات اللعبة

الإيماءة عدد الأصابع المستخدمة الوظيفة
السحب للأعلى ثلاثة (3) لنظام iOS / إصبعان (2) لنظام Android نطق الدور الحالي (اختصار ويندوز: T)
السحب لليسار ثلاثة (3) لنظام iOS / إصبعان (2) لنظام Android نطق القطعة الحالية على الطاولة (اختصار ويندوز: C)
السحب للأسفل ثلاثة (3) لنظام iOS / إصبعان (2) لنظام Android سحب قطعة من كومة السحب (اختصار ويندوز: مسافة)

ملاحظات هامة

  • يجب على اللاعب التأكد من مطابقة القطعة التي يلعبها لأحد طرفي السلسلة بدقة، لأن أي خطأ قد يؤدي إلى تعطيل اللعبة.
  • في حال نفاد كومة السحب مبكرًا، يصبح اللعب أكثر تحديًا، لذا يُنصح بالتخطيط الجيد لاستخدام القطع.