1. المرحلة الدفاعية (البداية)

بعد اختيار الألوان، تبدأ هذه المرحلة وجميع القلاع تمتلك رصيد صفر (0) دفاع. الهدف هنا هو بناء دفاعك الأولي.

  • تتكون هذه المرحلة من 4 أسئلة (اختيارات متعددة فقط).
  • كل إجابة صحيحة تزيد دفاع قلعتك بمقدار +1.
  • الإجابة الخاطئة لا تمنح أي نقاط (يبقى الدفاع كما هو).
  • بعد انتهاء الأسئلة الأربعة، تنتهي هذه المرحلة وتبدأ المعركة الحقيقية.

2. مرحلة الهجوم (المبارزة)

يصبح اللعب بنظام الأدوار. عندما يحين دورك، تكون أنت (المهاجم) وعليك اختيار قلعة أحد الخصوم للضغط على زر "هجوم" ضدها. هنا تبدأ مبارزة ثنائية بينك وبين (المدافع)، بينما يكتفي اللاعبون الآخرون بالمشاهدة.

آلية المبارزة (تسلسل الأسئلة)

تنقسم كل جولة هجومية إلى سؤالين متتاليين، ويحكمهما عاملان: صحة الإجابة و السرعة.

السؤال الأول: (اختيارات متعددة / صح وخطأ)
هذا السؤال يحدد ما إذا كان الهجوم سيستمر أم سيفشل فورًا.
  • إذا أجاب المدافع بشكل صحيح وأسرع منك (أو أجبت أنت خطأ): يفشل هجومك فورًا، وينتقل الدور للاعب آخر.
  • إذا أجبت أنت (المهاجم) بشكل صحيح وأسرع من المدافع (أو أجاب هو خطأ): تنجح في اختراق دفاعه وتنتقل للسؤال الثاني (سؤال الحسم).
السؤال الثاني: (سؤال الأرقام)
يظهر هذا السؤال فقط إذا نجح المهاجم في تخطي السؤال الأول. تكون الإجابة رقمًا (تخمين).
  • اللاعب صاحب الرقم الصحيح أو الأقرب للصحيح يربح هذه الجولة.
  • إذا كانت إجابتك (كمهاجم) هي الأقرب: تنقص قلعة الخصم -1 دفاع.
  • إذا كانت إجابة الخصم هي الأقرب: يتم صد الضربة ولا تتضرر القلعة.

الخسارة والفوز

  • تدمير القلعة: إذا وصل دفاع القلعة إلى 0، يتم تدميرها ويخرج اللاعب من اللعبة.
  • الفوز: إذا كان عدد اللاعبين 2 فقط، فبمجرد تدمير قلعة الخصم تفوز باللعبة. أما إذا كان العدد 3 أو 4، فيستمر اللعب حتى يتبقى لاعب واحد بقلعة صامدة.

إيماءات واختصارات التحكم

تختلف الإيماءات حسب نوع الجهاز المستخدم لضمان سهولة اللعب:

الوظيفة أندرويد (Android) آيفون (iOS) الكمبيوتر (PC)
معرفة الوقت المتبقي سحب لليسار بإصبعين سحب لليسار بـ 3 أصابع حرف C
معلومات القلاع والدفاع سحب للأسفل بإصبعين سحب للأسفل بـ 3 أصابع مفتاح المسافة Space

ملاحظات هامة

  • عامل السرعة حاسم: في حال كانت إجابتكما صحيحة في السؤال الأول، فإن "الأسرع" هو من يكسب النقطة. إذا كان المدافع أسرع، ينتهي الهجوم فورًا لصالح المدافع.
  • اللاعبون الذين ليس عليهم الدور يكونون في وضع "المتفرج" حتى يحين دورهم أو يتم الهجوم عليهم.