تُعد لعبة "تسعة وتسعين" من ألعاب الورق التي تتطلب التخطيط والمتابعة الدقيقة للمجموع. تُستخدم فيها حزمة ورق قياسية (52 بطاقة)، ويمكن استخدام حزمتين أو أكثر إذا كان عدد المشاركين كبيرًا.
الهدف من اللعبة
يتمثل الهدف الأساسي للعبة في إدارة البطاقات الملعوبة بحيث يصل مجموع قيمها إلى 33 أو 66 أو 99 بالضبط، مع الحرص الشديد على عدم تجاوز هذه القيم المحددة عند لعب بطاقة جديدة.
إعداد اللعبة
- قبل البدء، يُمنح كل لاعب عددًا متفقًا عليه من النقاط (10 نقاط عادةً، أو أي عدد آخر). تمثل هذه النقاط "حياة" اللاعب، ويُقصى من اللعبة فورًا أي لاعب يخسر جميع قطعه.
- في بداية كل جولة، يتم توزيع ثلاث بطاقات لكل لاعب مشارك.
- تكون قيمة البطاقات الملعوبة في البداية صفرًا.
آلية سير اللعب
- عندما يحين دور اللاعب، يختار بطاقة واحدة من البطاقات الثلاث التي يحملها ويضعها مكشوفة فوق الطاولة.
- يُعلن اللاعب عن المجموع الجديد لقيمة البطاقات بعد إضافة قيمة بطاقته الملعوبة.
- بعد ذلك مباشرةً، يسحب اللاعب بطاقة جديدة من حزمة السحب، وذلك ليحافظ دائمًا على وجود ثلاث بطاقات في يده, وتتم هذه العملية بشكل تلقائي.
- ينتقل الدور بعد ذلك إلى اللاعب التالي حسب اتجاه اللعب المقرر.
قواعد تسجيل النقاط والفوز والخسارة
- بلوغ 33 أو 66 بالضبط: إذا أدت البطاقة التي لعبها اللاعب إلى وصول مجموع الكومة إلى 33 أو 66 تحديدًا، فإن جميع اللاعبين الآخرين (باستثناء اللاعب الذي لعب البطاقة) يخسرون نقطة واحدة. إذا وصلت نقاط أحد اللاعبين الى 0 نتيجة لذلك، فإنه يُقصى فورًا من اللعبة.
- بلوغ 99 بالضبط: إذا أدت البطاقة الملعوبة إلى وصول المجموع إلى 99 بالضبط، يفوز اللاعب الذي لعبها بالجولة الحالية. ويترتب على ذلك خسارة جميع اللاعبين الآخرين لنقطتين. وتُختتم الجولة، وتبدأ جولة جديدة.
- تجاوز 33 أو 66: إذا أدت البطاقة الملعوبة إلى تجاوز المجموع لقيمة 33 (ولكن دون 66)، أو تجاوز قيمة 66 (ولكن دون 99)، فإن اللاعب الذي لعب البطاقة يخسر نقطة واحدة هو فقط. على سبيل المثال، إذا كان المجموع 29 ولعب اللاعب بطاقة قيمتها 7، يصبح المجموع 36، مما يعني تجاوز حد 33، وبالتالي يخسر اللاعب نقطة. إذا لم يتبق لديه نقاط، يتم إقصاؤه فورًا.
- تجاوز 99: إذا أدت البطاقة الملعوبة إلى تجاوز المجموع لقيمة 99، فإن اللاعب الذي لعبها يخسر الجولة ويخسر كذلك نقطتين اثنتين. ثم تبدأ جولة جديدة.
غاية اللاعب إذًا هي محاولة الوصول إلى القيم المستهدفة (33, 66, 99) بدقة، وفي الوقت نفسه، السعي لإجبار المنافسين على تجاوز هذه القيم.
قيم البطاقات المستخدمة
- البطاقات من 3 إلى 8: تحتسب بقيمتها الرقمية الظاهرة عليها.
- بطاقة الرقم 9: قيمتها صفر (0)، ولا تؤثر على المجموع.
- بطاقات الصور (الولد J، الملكة Q، الملك K): قيمتها ثابتة دائمًا وهي +10 نقاط.
- بطاقة الرقم 10: يمكن للاعب اختيار احتسابها كـ +10 أو -10 عند لعبها.
- بطاقة الace (A): يمكن للاعب اختيار احتسابها كـ +1 أو +11 عند لعبها.
- بطاقة الرقم 2: لها قاعدة خاصة:
- إذا كان المجموع الحالي للبطاقات عددًا زوجيًا وأكبر من 49، فإن لعب بطاقة الـ 2 يقسم المجموع على اثنين.
- في جميع الحالات الأخرى (إذا كان المجموع فرديًا، أو زوجيًا ومساويًا لـ 49 أو أقل)، فإن لعب بطاقة الـ 2 يضاعف المجموع الحالي.
التأثيرات الخاصة لبعض البطاقات
- الولد (Jack - J): عند لعب بطاقة الولد، يتم تخطي دور اللاعب التالي مباشرةً. أما في حالة اللعب بين لاعبين اثنين فقط، فإن لعب بطاقة الولد يمنح اللاعب نفسه فرصة للعب مرة أخرى.
- بطاقة الرقم 4: يؤدي لعب هذه البطاقة إلى عكس اتجاه اللعب الحالي. فإذا كان اللعب يسير باتجاه عقارب الساعة، يصبح عكس اتجاه عقارب الساعة، ويستمر كذلك حتى يتم لعب بطاقة 4 أخرى. في حالة اللعب بين لاعبين اثنين فقط، لا يكون لهذه البطاقة أي تأثير.
إيماءات اللعبة
| الإيماءة | عدد الأصابع المستخدمة | الوظيفة |
|---|---|---|
| السحب للأعلى | ثلاثة (3) لنظام iOS / إصبعان (2) لنظام Android | نطق الدور الحالي (اختصار على ويندوز: T) |
| السحب لليسار | ثلاثة (3) لنظام iOS / إصبعان (2) لنظام Android | نطق المجموع الحالي للبطاقات (اختصار على ويندوز: C) |
ملاحظات هامة
- نظرًا لإمكانية استخدام بطاقة الـ 10 لتقليل المجموع وبطاقة الـ 2 لقسمته، فمن الممكن الوصول إلى حدي 33 و 66 وتجاوزهما أكثر من مرة خلال الجولة الواحدة. تجدر الإشارة إلى أن خسارة النقاط تحدث فقط عند تجاوز هذه الحدود في الاتجاه التصاعدي (أي عند زيادة المجموع). فمثلًا، إذا كان المجموع 56 وتم لعب بطاقة 2 ليصبح 28، لا يخسر أي لاعب نقطة بسبب النزول تحت حد 33. وبالمثل، إذا كان المجموع 76 وتم لعب بطاقة 10 (بسالب 10) ليصبح المجموع 66، فلا أحد يخسر نقطة لأن الوصول إلى 66 تم من قيمة أعلى وليس من قيمة أقل.
- قد يؤدي لعب بطاقة الـ 2 إلى تجاوز حدي 66 و 99 في آن واحد، وذلك لقدرتها على مضاعفة المجموع. على سبيل المثال، إذا كان المجموع 53 وتم لعب بطاقة 2، سيصبح المجموع 106. في هذه الحالة الاستثنائية، يخسر اللاعب الذي لعب البطاقة الجولة ومن ثم يخسر ثلاث نقاط لتجاوزه 66 ونقطتان لتجاوزه 99).