الهدف من اللعبة
الهدف هو أن تكون أول لاعب أو فريق يصل إلى النقاط المحددة للإنهاء (افتراضيًا 11 نقطة، ويمكن للمالك تغييرها) مع شرط الفوز بفارق نقطتين على الأقل.
إعدادات بداية اللعبة
عند إنشاء الطاولة، يقوم المالك بتحديد الإعدادات:
- اختيار النمط: يختار المالك بين نمط "سكوبا" أو "إسكوبا".
- تحديد نقاط الفوز: يُدخل المالك الحد الأقصى للنقاط (مثل 11، 15، أو 21).
- نظام الفرق: إذا كان عدد اللاعبين 4 أو 6، يمكن للمالك تفعيل "اللعب الجماعي" (Teams).
أنماط اللعب
تعتمد طريقة أخذ الأوراق على النمط الذي اختاره المالك:
1. نمط "سكوبا" (Scopa) - المطابقة
في هذا النمط، يجب عليك مطابقة قيمة ورقتك مع الأوراق على الطاولة:
- المطابقة الفردية (الأولوية): إذا لعبت ورقة (مثل '7') وكانت ورقة '7' موجودة على الطاولة، يجب عليك أخذها.
- المطابقة بالمجموع: إذا لم توجد مطابقة فردية، يمكنك لعب ورقتك (مثل '7') لأخذ ورقتين أو أكثر يساوي مجموعها قيمة ورقتك (مثل أخذ '3' و '4').
2. نمط "إسكوبا" (Escoba) - مجموع 15
في هذا النمط، الهدف دائمًا هو الوصول إلى مجموع 15.
- عندما تلعب ورقة، يجب عليك جمعها مع ورقة واحدة أو أكثر من الطاولة بحيث يكون المجموع الكلي (ورقتك + أوراق الطاولة) يساوي 15.
- مثال: لديك ورقة '6' في يدك. على الطاولة يوجد '5' و '4'. يمكنك لعب الـ '6' لأخذ الـ '5' والـ '4' (لأن 6 + 5 + 4 = 15).
آلية سير اللعب
- يتم توزيع ثلاث أوراق لكل لاعب.
- توضع أربع أوراق مكشوفة على الطاولة (أو خمس أوراق إذا كان عدد اللاعبين 5).
- في كل دور، يلعب اللاعب ورقة واحدة من يده.
- الأخذ: إذا نجح اللاعب في تكوين "مطابقة" (سكوبا) أو "مجموع 15" (إسكوبا)، فإنه يأخذ الأوراق التي لعبها والتي من الطاولة ويضعها في كومة الكروت التي كسبها.
- الرمي: إذا لم يتمكن اللاعب من الأخذ، فإنه "يرمي" ورقته وتظل مكشوفة على الطاولة.
- سكوبا (Scopa): إذا نجح اللاعب في أخذ جميع الأوراق الموجودة على الطاولة بحركة واحدة، فإنه يسجل "سكوبا" ويحصل على نقطة فورية تضاف إلى رصيده (أو رصيد فريقه).
- عندما تنفد الأوراق من أيدي جميع اللاعبين، يتم توزيع ثلاث أوراق جديدة لكل منهم، حتى تنتهي جميع الأوراق في المجموعة.
- آخر آخذ: اللاعب الذي قام بـ "آخر عملية أخذ" ناجحة في الجولة، يحصل على أي أوراق متبقية على الطاولة في النهاية. (هذه الحركة لا تحتسب "سكوبا" حتى لو أخذ كل الكروت).
اللعب الجماعي (Teams)
إذا كان عدد اللاعبين 4 أو 6 وتم تفعيل نظام الفرق:
- 4 لاعبين: يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين (2 ضد 2).
- 6 لاعبين: يتم تقسيم اللاعبين إلى 3 فرق (2 ضد 2 ضد 2).
- يتم ترتيب الأدوار بحيث يلعب لاعب من كل فريق بالتناوب (مثال: فريق A، فريق B، فريق A، فريق B).
- يتم تجميع النقاط والكروت المكتسبة لكل فريق معًا في نهاية الجولة.
حساب النقاط (في نهاية الجولة)
بعد انتهاء جميع الأوراق، يتم حساب النقاط للجولة (تضاف إلى نقاط السكوبات الفورية) كالتالي:
- أكثر عدد كروت: نقطة واحدة للاعب (أو الفريق) الذي جمع أكبر عدد من الأوراق (أكثر من 20 ورقة).
- أكثر عدد Diamonds (💎): نقطة واحدة للاعب (أو الفريق) الذي جمع أكبر عدد من أوراق الـ Diamonds (أكثر من 5 أوراق).
- أكثر عدد سبعات (7): نقطة واحدة للاعب (أو الفريق) الذي جمع أكبر عدد من أوراق السبعة.
- ورقة 7 of Diamonds (💎): نقطة واحدة للاعب (أو الفريق) الذي حصل على ورقة 7 of Diamonds.
إيماءات اللعبة (لقارئ الشاشة)
| الإيماءة | الوصف | الوظيفة |
|---|---|---|
| السحب لليسار | بأصبعين android 3 ios c windows | نطق الكروت الموجودة حاليًا على الطاولة. |
| السحب للأسفل | بأصبعين android 3 ios space windows | إظهار الكروت الموجودة على الطاولة في قائمة لسهولة القراءة والمراجعة. |
ملاحظات هامة
- في حال التعادل في (عدد الكروت، أو عدد الـ Diamonds، أو عدد السبعات)، لا يحصل أي لاعب على النقطة لهذه الفئة.
- قيم الأوراق: الـ Ace = 1، والأرقام من 2 إلى 10 تحتسب بقيمتها.
- تنتهي اللعبة عندما يصل لاعب أو فريق للحد الأقصى للنقاط ويكون متقدماً بفارق نقطتين على الأقل.