تُعتبر لعبة "السلم والثعبان" من الألعاب التقليدية الممتعة التي تعتمد كليًا على الحظ. تُلعب على لوحة مكونة من 100 مربع مرقمة من 1 إلى 100، تحتوي على سلالم ترفع اللاعب للأعلى وثعابين تعيده للخلف.

الهدف من اللعبة

الهدف هو أن تكون أول لاعب يصل إلى المربع رقم 100 بالضبط، بناءً على نتائج رمي النرد التلقائي.

إعداد اللعبة

  • تُستخدم لوحة مكونة من 100 مربع، مرقمة من 1 إلى 100 من الأسفل إلى الأعلى في اتجاه متعرج.
  • كل لاعب يبدأ من المربع رقم 1 خارج اللوحة.
  • يتم رمي نردة تلقائيًا تحدد عدد المربعات التي يتحركها اللاعب (من 1 إلى 6).

آلية سير اللعب

  1. يبدأ اللاعب الأول برمية نرد تلقائية، ويتحرك بناءً على الرقم الذي يظهر، بدءًا من المربع 1.
  2. إذا توقف اللاعب عند مربع يحتوي على قاعدة سلم، يصعد فورًا إلى المربع العلوي الذي يؤدي إليه السلم.
  3. إذا توقف اللاعب عند مربع يحتوي على رأس ثعبان، ينزل فورًا إلى المربع الذي يشير إليه ذيل الثعبان.
  4. ينتقل الدور إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة، وتستمر اللعبة بهذا الشكل.
  5. للوصول إلى المربع 100، يجب أن تكون الرمية كافية للوصول بالضبط. إذا كان اللاعب على المربع 98 ورمى 5، يبقى في مكانه لأن الرقم يتجاوز 100، وينتظر الرمية التالية.

مواقع السلالم والثعابين

  • السلالم: ترفع اللاعب إلى مربع أعلى:
    • من 4 إلى 14
    • من 9 إلى 31
    • من 20 إلى 38
    • من 28 إلى 84
    • من 40 إلى 59
    • من 51 إلى 67
    • من 63 إلى 81
    • من 71 إلى 91
  • الثعابين: تعيد اللاعب إلى مربع أدنى:
    • من 17 إلى 7
    • من 54 إلى 34
    • من 62 إلى 19
    • من 64 إلى 60
    • من 87 إلى 24
    • من 93 إلى 73
    • من 95 إلى 75
    • من 98 إلى 79

قواعد الفوز

  • الوصول إلى 100: أول لاعب يصل إلى المربع 100 بالضبط بناءً على رمية النرد يفوز باللعبة فورًا.
  • التجاوز: إذا تجاوزت رمية النرد المربع 100، يبقى اللاعب في مكانه حتى يحصل على رمية مناسبة.

إيماءات اللعبة

الإيماءة عدد الأصابع المستخدمة الوظيفة
السحب للأعلى ثلاثة (3) لنظام iOS / إصبعان (2) لنظام Android نطق الدور الحالي
السحب لليسار ثلاثة (3) لنظام iOS / إصبعان (2) لنظام Android نطق الموضع الحالي الخاص بك
السحب للأسفل ثلاثة (3) لنظام iOS / إصبعان (2) لنظام Android نطق مواضع جميع اللاعبين

ملاحظات هامة

  • السلالم والثعابين تُضيف عنصر المفاجأة للعبة، حيث قد يصعد اللاعب أو ينزل بناءً على رمية النرد.
  • اللعبة تعتمد كليًا على الحظ، ولا يملك اللاعب أي تحكم في نتيجة النرد التلقائي.