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Juego de Cartas: Noventa y Nueve
El juego “Noventa y Nueve” es un juego de cartas que requiere planificación y seguimiento cuidadoso de la puntuación total. Utiliza una baraja estándar de cartas (52 cartas), y se pueden usar dos o más barajas si hay muchos participantes.
Objetivo del Juego
El objetivo principal del juego es gestionar las cartas jugadas para que su valor total alcance exactamente 33, 66 o 99, teniendo cuidado de no superar estos valores específicos al jugar una nueva carta.
Preparación del Juego
- Antes de empezar, a cada jugador se le asigna un número acordado de puntos (generalmente 10 puntos, o cualquier otro número). Estos puntos representan las “vidas” del jugador, y cualquier jugador que pierda todos sus puntos es eliminado inmediatamente del juego.
- Al comienzo de cada ronda, se reparten tres cartas a cada jugador participante.
- El valor de las cartas jugadas comienza en cero.
Mecánica del Juego
- Cuando es el turno de un jugador, elige una carta de las tres que tiene en la mano y la coloca boca arriba sobre la mesa.
- El jugador anuncia el nuevo valor total de las cartas después de sumar el valor de su carta jugada.
- Inmediatamente después, el jugador roba una nueva carta del mazo de robo, manteniendo siempre tres cartas en su mano. Este proceso ocurre automáticamente.
- El turno pasa entonces al siguiente jugador según la dirección de juego establecida.
Reglas de Puntuación, Victoria y Derrota
- Alcanzar Exactamente 33 o 66: Si la carta jugada por el jugador lleva el total del montón exactamente a 33 o 66, todos los demás jugadores (excepto el que jugó la carta) pierden un punto. Si los puntos de un jugador llegan a 0 como resultado, es eliminado inmediatamente.
- Alcanzar Exactamente 99: Si la carta jugada lleva el total exactamente a 99, el jugador que la jugó gana la ronda actual. En consecuencia, todos los demás jugadores pierden dos puntos. La ronda concluye y comienza una nueva ronda.
- Superar 33 o 66: Si la carta jugada hace que el total supere 33 (sin llegar a 66), o supere 66 (sin llegar a 99), solo el jugador que jugó la carta pierde un punto. Por ejemplo, si el total es 29 y un jugador juega una carta 7, el total se convierte en 36, superando el límite de 33, por lo que el jugador pierde un punto. Si no le quedan puntos, es eliminado inmediatamente.
- Superar 99: Si la carta jugada hace que el total supere 99, el jugador que la jugó pierde la ronda y también pierde dos puntos. Entonces, comienza una nueva ronda.
El objetivo del jugador, por lo tanto, es intentar alcanzar los valores objetivo (33, 66, 99) precisamente, mientras intenta simultáneamente forzar a los oponentes a superar estos valores.
Valores de las Cartas Utilizadas
- Cartas del 3 al 8: Cuentan como su valor nominal.
- La carta 9: Tiene un valor de cero (0) y no afecta al total.
- Las figuras (Sota J, Reina Q, Rey K): Siempre tienen un valor fijo de +10 puntos.
- La carta 10: El jugador puede elegir contarla como +10 o -10 al jugarla.
- La carta As (A): El jugador puede elegir contarla como +1 o +11 al jugarla.
- La carta 2: Tiene una regla especial:
- Si el total actual de cartas es un número par y mayor que 49, jugar la carta 2 divide el total por dos.
- En todos los demás casos (si el total es impar, o par e igual o menor que 49), jugar la carta 2 duplica el total actual.
Efectos Especiales de Algunas Cartas
- Sota (J): Cuando se juega una carta Sota, se salta el turno del siguiente jugador. Sin embargo, si se juega solo con dos jugadores, jugar una Sota le da al mismo jugador otro turno.
- La carta 4: Jugar esta carta invierte la dirección actual del juego. Si el juego va en sentido horario, se vuelve antihorario, y continúa así hasta que se juegue otra carta 4. Si se juega solo con dos jugadores, esta carta no tiene efecto.
Gestos del Juego
| Gesto | Número de Dedos Utilizados | Función |
|---|---|---|
| Deslizar hacia Arriba | Tres (3) para iOS / Dos (2) para Android | Anunciar Turno Actual |
| Deslizar hacia la Izquierda | Tres (3) para iOS / Dos (2) para Android | Anunciar Total Actual de Cartas |
Notas Importantes
- Debido a la capacidad de usar la carta 10 para disminuir el total y la carta 2 para dividirlo, es posible alcanzar y superar los umbrales de 33 y 66 múltiples veces durante una sola ronda. Cabe señalar que la pérdida de puntos solo ocurre al superar estos límites en dirección ascendente (es decir, al aumentar el total). Por ejemplo, si el total es 56 y se juega una carta 2 que lo convierte en 28, ningún jugador pierde un punto por bajar del umbral de 33. Del mismo modo, si el total es 76 y se juega una carta 10 (como -10) haciendo que el total sea 66, nadie pierde un punto porque se alcanzó el 66 desde un valor superior, no inferior.
- Jugar la carta 2 podría causar la superación simultánea de los umbrales de 66 y 99, debido a su capacidad para duplicar el total. Por ejemplo, si el total es 53 y se juega una carta 2, el total se convertirá en 106. En este caso excepcional, el jugador que jugó la carta pierde la ronda y, en consecuencia, pierde tres puntos (un punto por superar 66 y dos puntos por superar 99).
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