“Doksan Dokuz” oyunu, planlama ve toplam skorun dikkatli takibini gerektiren bir kart oyunudur. Standart bir iskambil destesi (52 kart) kullanılır ve katılımcı sayısı çoksa iki veya daha fazla deste kullanılabilir.
Oyunun Amacı
Oyunun temel amacı, oynanan kartların toplam değerini tam olarak 33, 66 veya 99‘a ulaştırmayı yönetmek ve yeni bir kart oynarken bu belirli değerleri aşmamaya dikkat etmektir.
Oyun Kurulumu
Başlamadan önce her oyuncuya üzerinde anlaşılan sayıda puan verilir (genellikle 10 puan veya başka bir sayı). Bu puanlar oyuncunun “canlarını” temsil eder ve tüm puanlarını kaybeden oyuncu derhal oyundan elenir.
Her turun başında, katılan her oyuncuya üç kart dağıtılır.
Oynanan kartların değeri sıfırdan başlar.
Oyun Mekanikleri
Sıra bir oyuncuya geldiğinde, elindeki üç karttan birini seçer ve yüzü yukarı bakacak şekilde masaya koyar.
Oyuncu, oynadığı kartın değerini ekledikten sonra kartların yeni toplam değerini duyurur.
Hemen ardından, oyuncu çekme destesinden yeni bir kart çeker ve elinde her zaman üç kart bulundurur. Bu işlem otomatik olarak gerçekleşir.
Sıra daha sonra belirlenen oyun yönüne göre bir sonraki oyuncuya geçer.
Puanlama, Kazanma ve Kaybetme Kuralları
Tam Olarak 33 veya 66’ya Ulaşma: Eğer oyuncunun oynadığı kart yığının toplamını tam olarak 33 veya 66 yaparsa, (kartı oynayan hariç) diğer tüm oyuncular bir puan kaybeder. Sonuç olarak bir oyuncunun puanı 0’a ulaşırsa, derhal elenir.
Tam Olarak 99’a Ulaşma: Eğer oynanan kart toplamı tam olarak 99 yaparsa, kartı oynayan oyuncu mevcut turu kazanır. Sonuç olarak, diğer tüm oyuncular iki puan kaybeder. Tur sona erer ve yeni bir tur başlar.
33 veya 66’yı Aşma: Eğer oynanan kart toplamın 33‘ü aşmasına (ancak 66’ya ulaşmamasına) veya 66‘yı aşmasına (ancak 99’a ulaşmamasına) neden olursa, sadece kartı oynayan oyuncu bir puan kaybeder. Örneğin, toplam 29 iken bir oyuncu 7’li kart oynarsa, toplam 36 olur, 33 sınırını aşar, bu nedenle oyuncu bir puan kaybeder. Eğer hiç puanı kalmazsa, derhal elenir.
99’u Aşma: Eğer oynanan kart toplamın 99‘u aşmasına neden olursa, kartı oynayan oyuncu turu kaybeder ve ayrıca iki puan kaybeder. Ardından yeni bir tur başlar.
Bu nedenle oyuncunun amacı, hedef değerlere (33, 66, 99) tam olarak ulaşmaya çalışırken, aynı zamanda rakipleri bu değerleri aşmaya zorlamaktır.
Kullanılan Kartların Değerleri
3‘ten 8‘e kadar olan kartlar: Kendi üzerindeki değer olarak sayılır.
9‘lu kart: Değeri sıfır (0)‘dır ve toplamı etkilemez.
Resimli kartlar (Vale J, Kız Q, Papaz K): Her zaman sabit +10 puan değerindedir.
10‘lu kart: Oyuncu oynarken +10 veya -10 olarak saymayı seçebilir.
As (A) kartı: Oyuncu oynarken +1 veya +11 olarak saymayı seçebilir.
2‘li kart: Özel bir kuralı vardır:
Eğer mevcut kart toplamı çift sayı ve 49’dan büyükse, 2’li kart oynamak toplamı ikiye böler.
Diğer tüm durumlarda (toplam tek sayı ise veya çift sayı ve 49’a eşit veya daha az ise), 2’li kart oynamak mevcut toplamı iki katına çıkarır.
Bazı Kartların Özel Etkileri
Vale (J): Vale kartı oynandığında, bir sonraki oyuncunun sırası atlanır. Ancak, sadece iki oyuncu ile oynanıyorsa, Vale oynamak aynı oyuncuya bir sıra daha kazandırır.
4‘lü kart: Bu kartı oynamak mevcut oyun yönünü tersine çevirir. Eğer oyun saat yönündeyse, saat yönünün tersine döner ve başka bir 4’lü kart oynanana kadar bu şekilde devam eder. Sadece iki oyuncu ile oynanıyorsa, bu kartın bir etkisi yoktur.
Oyun Hareketleri
Hareket
Kullanılan Parmak Sayısı
İşlev
Yukarı Kaydırma
iOS için Üç (3) / Android için İki (2)
Mevcut Sırayı Bildirme
Sola Kaydırma
iOS için Üç (3) / Android için İki (2)
Mevcut Kart Toplamını Bildirme
Önemli Notlar
10’lu kartın toplamı azaltma ve 2’li kartın bölme yeteneği nedeniyle, tek bir tur sırasında 33 ve 66 eşiklerine birden çok kez ulaşmak ve aşmak mümkündür. Puan kaybının yalnızca bu sınırları yukarı yönde aşarken (yani, toplamı artırırken) meydana geldiği unutulmamalıdır. Örneğin, toplam 56 iken 2’li kart oynanıp toplam 28 olursa, 33 eşiğinin altına inildiği için hiçbir oyuncu puan kaybetmez. Benzer şekilde, toplam 76 iken 10’lu kart (-10 olarak) oynanıp toplam 66 olursa, 66’ya daha yüksek bir değerden ulaşıldığı için kimse puan kaybetmez, daha düşük bir değerden değil.
2’li kart oynamak, toplamı iki katına çıkarma yeteneği nedeniyle hem 66 hem de 99 eşiklerinin aynı anda aşılmasına neden olabilir. Örneğin, toplam 53 iken 2’li kart oynanırsa, toplam 106 olur. Bu istisnai durumda, kartı oynayan oyuncu turu kaybeder ve sonuç olarak üç puan kaybeder (66’yı aştığı için bir puan ve 99’u aştığı için iki puan).